Skip to content
Menu
MIACZ.IT – IT & Lifestyle
  • Strona główna
  • O mnie
  • Finanse
  • AI
  • Gaming
  • IT
  • Kontrowersje
  • News
MIACZ.IT – IT & Lifestyle
Path of exile 2 cover

[Aktualizowany] PoE 2 – Nowy wygnaniec, nadchodzi premiera?

Opublikowano 3 stycznia, 20243 stycznia, 2024

[UPDATE 2/01/2024]

Mamy garść nowych informacji na temat PoE 2. Jeden z najpopularniejszych streamerów Path of Exile Kripp gościł u siebie na live niedawno Jonathana Rogersa, który zaserwował nam garść nowych informacji:

  1. Długość kampanii fabularnej w PoE 2 będzie oscylowała w okolicach 40-50 godzin,
  2. Nie będzie możliwe pominięcie bossów,
  3. Beta wystartuje 7 czerwca i dostęp do niej otrzymają:
    • Najaktywniejsi gracze PoE,
    • Ci którzy wydali na Supporter Packi X dolarów,
    • Gracze losowi (pewna pula),
  4. Dostęp do Bety będzie przyznawany co kilka minut każdej kolejnej osobie tak, aby nie doprowadzić do problemów performance-owych

Podczas rozmowy Rogers wspominał także, że chcą aby faza beta trwała co najmniej pół roku co oznacza dwie rzeczy:

Nie zagramy w PoE 2 w 2024,

Blizzard będzie musiał pospiesznie wydać kolejny dodatek przed czerwcem 2024 (beta PoE 2) aby móc Diablo IV jeszcze trochę zmonetyzować.

Tyle nowości w tym update, trzymcie się 😉

[UPDATE 16/09/2023]

Redakcja mmorpg.org.pl ograła niedawno path of exile 2 i spieszy do nas z kilkoma nowościami (pełny reportaż tutaj).:

mmorpg.org.pl / @guru

– Gra nie jest taka wolna jak się wydaję (co było powodem krytyki po ExileCon)
– Grafika i animacje stoją kilka półek wyżej od Path of Exile 1
– Gra jest generalnie dużo większa (rozmiar świata itd.) niż pierwsza część
– PoE 2 ma zajefajny system synergii umiejętności, skille wpływają na funkcjonalność innych skillów (dzięki czemu otrzymujemy potężne komba)
– Walka z bossami jest trudna
– Widać tutaj duże nawiązania do serii Dark Souls
– Zauważyłem też nowe efekty w czasie walki np. heavy stun czy armor break
– W PoE 2 pojawi się także pasek “staggeru” przy bossach znany chociażby z Lost Ark
– GGG mocno celuje w jeszcze większą różnorodność buildów, wszystko dzięki tym presetom na bronie (pokazanym na Exilecon), gdzie mamy różne ścieżki na bronie 1 i 2
– Mamy też… statek, chociaż działa to bardzo statycznie: mamy NPC, klikamy i teleportujemy się do innej lokacji (do innej części świata gry)
– Z potworków wypada też złoto (pewnie to widzieliście na filmikach), ale złoto nie zastąpi obecnej waluty handlowej (pomiędzy graczami) opartej na orbach
– Złota używa się do handlu z NPC albo do gamblera

Path of Exile 2 – gra (nie) dla każdego?

Path of Exile to fantastyczny Hack’n’Slash i przez bardzo długi czas był on alternatywą dla fanów Diablo III, którym nie przypadł Blizzardowy, nieco lukrowy klimat „trójki”. Trzeba jednak przyznać, że PoE nie jest dla każdego i bardzo łatwo się od niego odbić – nawet jeśli masz dość uporu żeby grać i przechodzić kolejne „lokacje” to jeśli „po omacku” wypełniasz drzewko umiejętności prawdopodobnie w którymś momencie Twoja postać stanie się totalnie niegrywalna – albo wyłożysz się jak ja na Dominusie, albo pokonają Cię trash moby, które zadają specyficzny rodzaj obrażeń, na który nie jesteś gotowy :). Z drugiej strony gra prezentuje się graficznie fantastycznie (mimo upływu lat – PoE zostało wydane w październiku 2013 i mimo upływu dekady, dzięki ciągłej pracy developerów z GGG nie ustępuje nowym produkcjom AAA) i potrafi wciągnąć na setki godzin (zarówno kampania jak i end-game) głównie dzięki kolejnym sezonom ligowym i zmianom w mechanikach / nowym mechanikom. Jest to pozycja obowiązkowa dla każdego fana gier Hack’n’Slash, który lubi rozgrywkę „Solo”, a także w „Party”. Nie znajdziemy tu jednak typowych dla MMO funkcjonalności jak Auction House czy LFG – feeling PoE jest stricte klasyczny co dodaje grze dużo uroku, a zarazem odrzuca nowy niedostatecznie zmotywowany narybek :).

Co wiemy na temat nowego „wygnańca”? Retro 2019

Skoro PoE tak świetnie się trzyma (w tej chwili dane ze steamcharts z ostatniej godziny pokazują 95 tysięcy zalogowanych – w piątek 18/08 wystartowała nowa liga, warto też zwrócić uwagę, że wielu wiernych graczy używa swoich kont z czasów pre-steam więc te statystyki są zaniżone) po co GGG tworzy „dwójkę”? Czy nie wystarczy trzymać się tego co już dobrze znamy? A może zwyczajnie GGG znudziło się tymi samymi 10 aktami dostępnymi do ogrywania w kółko? To są pytania, na które tylko developerzy GGG znają odpowiedź – choć bazując na wywiadach dostępnych w sieci możemy wyszczególnić kilka powodów:

  • PoE 2 miało początkowo zastąpić PoE,
  • Jednym z powodów była optymalizacja i upgrade silnika gry,
  • Początkowo (w 2019) zapowiedziano nową linię fabularną (siedmio-aktową, wydarzenia 20 lat po śmierci Kitavy) która miała prowadzić do tego samego end-game’u, który już dobrze znamy z PoE, przy czym pierwotna kampania miała zostać niezmieniona,
  • Planowano zmiany w mechanice gemów (min zmiany w levelowaniu ich),
  • Zmiany w drzewku Ascendancy,
  • Klient gry miał zostać jeden, po prostu w głównym oknie menu wybierałoby się, w którą część PoE chcemy zagrać,
  • Interakcje między graczami miały nie zależeć od wybranej części gry.
  • Itd.

Gdybyśmy mówili o World of Warcraft to zmiany tego typu wprowadzono by zapewne nowym płatnym dodatkiem i prawdę mówiąc moje rozumienie PoE 2 na podstawie danych z 2019 roku jest takie, że właśnie miał być to odpowiednik WoW-owego dodatku, z tym że przemyślany w taki sposób aby nowe mechaniki nie wpływały na stare a gracz miał dowolność wyboru (trochę jak teraz w erze WoW Classic).

Poniżej gameplay z roku 2019 prosto od autorów.

PoE 2 Gameplay preview (2019) @GGG

Widać wiele zmian wizualnych, w tym zmiany w drzewie umiejętności/gemów. Pytanie co z tych planów zostało do dziś

Rok 2023

Podczas ExileCon 2023 twórcy udostępnili społeczności nowy, półgodzinny materiał pokazujący zarówno trailer jak i gameplay z gry. Nowy trailer (sprzed 4 tygodni) dostępny jest poniżej:

Gra zapowiada się całkiem dobrze, a w trailerze wymieniono takie nowości jak:

  • 6 nowych klas postaci,
  • 100 różnych rodzajów terenu (wraz z fauną i florą)
  • 600 nowych potworów,
  • 100 Bossów,
  • 1500 pasywnych umiejętności,
  • 36 klas ascendancy,
  • 240 umiejętności aktywnych (aktywowanych),
  • 700 elementów ekwipunku,
  • CO-OP dla (do) 6 osób

Ponad to wiemy już, że będzie to całkiem osobny tytuł z całkowicie nową linią fabularną (20 lat po śmierci Kitavy), z całkiem nowym end-game’m i mechanikami. Tytuł zapowiedziany jest na platformy PC, XSX oraz PS5. Niestety posiadacze Nintendo Switch będą musieli obejść się smakiem (Zawsze mogą pyknąć w fantastycznego Torchlighta ;)) . Na specjalną uwagę zasługuje fakt, że GGG ma także w planach wypuszczenie PoE Mobile o czym więcej tutaj.

Dodatkowym atutem PoE 2 jest fakt, że wszystkie mikrotransakcje będą współdzielone przez obie gry (tj. wasze stashe, kosmetyki itp. będziecie mogli wykorzystać w obu grach). Całość nagrywki z ExileCon dostępna jest poniżej:

ExileCon 2023 Path Of Exile 2 Walkthrough

A co z polską lokalizacją?

Piotr Maciejczak redaktor serwisu gry-online.pl zadał mailowo to pytanie twórcom. W odpowiedzi od głównego projektanta, Chrisa Wilsona, oraz reżysera kreatywnego, Jonathana Rogersa czytamy:

Źródło: Path of Exile 2 w polskiej wersji językowej? Twórcy dają nadzieję

Zawsze jesteśmy chętni, aby dodać więcej języków, choć, oczywiście, wymaga to dość dużo pracy, a co ważniejsze, komplikuje proces wydawniczy i dodawanie nowych treści. Chcę przez to powiedzieć, że przy odpowiedniej popularności zrobimy to. Pytanie zatem brzmi, czy znajdzie się wystarczająco dużo ludzi, którzy będą używać tego języka. Zwykle to Chris odpowiada za tego typu rzeczy, więc prawdopodobnie udzieli lepszej odpowiedzi. Czy badałeś kwestię języka polskiego? (Jonathan Rogers)

Język polski jest naprawdę wysoko na liście. Zauważyliśmy jednak, że nasi polscy przyjaciele całkiem nieźle rozumieją angielski, a ponadto typ gracza, który interesuje się RPG akcji, podjął wysiłek nauczenia się angielskiego, więc nie ma go na liście języków, które koniecznie musimy zaimplementować. (Chris Wolson)

Nowe gameplaye

Jak już wspominałem na ExileCon 2023 gospodarze pokazali nam walkthrough gameplayu sumarycznie opiewające na 30 minut contentu. Fragmentarycznie z mechanikami kilku klas możemy zaznajomić się dzięki uprzejmości oficjalnego kanału IGN na platgormie youtube, na którym udostępniono 7 minutowy gameplay dla Łowcy i Wojownika oraz 13 minutowy gameplay klasy Druida. Oba wyglądają bardzo ciekawie i szczerze – w przypadku obu zaczynam bać się o swojego RTX-a :D. Filmy poniżej 😉

7 minut gameplayu Hunterką i Warriorem
13 minut gameplay-u Druidem.

To kiedy premiera?

Nie uzyskaliśmy jednoznacznej odpowiedzi, ale zakładając że wszystko pójdzie zgodnie z planem GGG to wiedząc, że beta testy planowane są na 7/06/2024, wydania gry powinniśmy się spodziewać w okolicy listopada 2024. Byłby to najdogodniejszy termin – wtedy zazwyczaj wychodzą wszystkie większe produkcje, co zbiega się ze Świętem Dziękczynienia w stanach, okresem black week, wieloma gamingowymi eventami, a także nadchodzącymi na starym kontynencie świętami Bożego Narodzenia. W innym przypadku kolejne „dogodne” okno wydawnicze będzie dopiero w okresie lutego 2025.

Offtop: PoE Mobile

Jako, że sam jestem fanem gier mobilnych, w które mogę grać w dowolnym miejscu i zostały pod tę (mobilną) platformę zaprojektowane, a także jako że zawiodłem się na Diablo: Immortal, w które dosłownie nie da się grać bez wyłożenia pieniędzy (mówię o zwykłym przechodzeniu kampanii) z zapartym tchem śledzę wzmianki o PoE Mobile. Poniżej ciekawy filmik z ExileCon 2023 prezentujący małe co nieco dla ludzi oczekujących na ten tytuł (live gameplay):

PoE Mobile live gameplay @GGG at ExileCon 2023 | YT channel @Bumpfor

Artykuł będzie aktualizowany o wszelkie nowości.

Dodaj komentarz Anuluj pisanie odpowiedzi

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Ostatnie wpisy

  • AI – A na co to komu?
  • [Aktualizowany] PoE 2 – Nowy wygnaniec, nadchodzi premiera?
  • Dochód pasywny cz. 2 – kredyt konsolidacyjny
  • [Aktualizowany] Gothic Remake – co wiemy, na co czekamy
  • [Gaming] Switch bez Gothic: Remake ale…

Kategorie

  • AI
  • Finanse
  • Gaming
  • IT
  • Kontrowersje
  • News
  • Uncategorized

aborcja ai android ciąża Diablo finances finanse finansowanie gaming gothic hack'n'slash HnS it java kontrowersje kredyt loan medycyna mobile News nintendo piranha bytes PoE programowanie rpg thq wealth zdrowie

Nadchodzące tematy

  • [Lifestyle] Polski standup - przemyślenia
  • [News] Przegląd newsów z tygodnia
  • [Finanse] Dochód pasywny cz. 3 - oszczędności
  • [Finanse] Dochód pasywny cz. 4 - czas na inwestycje
©2026 MIACZ.IT – IT & Lifestyle | Powered by SuperbThemes